Poprawki objęły także interfejs gry, twórcy obiecują również większą płynność i komfort rozgrywki. Jak podaje CD Projekt Red, poprawiono stabilność i wydajność silnika gry oraz silnika renderującego, co zmniejsza tym samym liczbę losowych błędów w grze. Jeszcze w styczniu, na kilka tygodni przed atakiem hakerskim, studio CD Projekt RED obiecywało dwie duże aktualizacje dla gry Cyberpunk 2077. Patch 1.1 miał się ukazać w styczniu, podczas gdy aktualizacja 1.2 miała zadebiutować w lutym. O ile styczniowa łatka faktycznie się pojawiła (choć nie wzbudziła u graczy specjalnej euforii, zwłaszcza, że wprowadziła kolejne błędy), tak w lutym nie otrzymaliśmy już żadnego dużego patcha.
Ostatecznie patch 1.2, który miał się pierwotnie ukazać w lutym, pojawi się nie wcześniej niż w drugiej połowie marca. Studio CD Projekt RED ponownie potwierdza, że będzie to zdecydowanie największa aktualizacja, gruntownie poprawiająca wiele mankamentów produkcji, zwłaszcza w fatalnych wersjach konsolowych. Niestety na konkrety dotyczące zmian wprowadzonych w patchu 1.2 musimy poczekać do momentu jego oficjalnego wydania. Wczoraj Cyberpunk 2077 otrzymał długo wyczekiwany patch 1.2, którego zadaniem było naprawienie ogromnej liczby błędów wciąż znajdujących się w grze.
Sprawdzamy, jak kolejne łatki do Cyberpunk 2077 poprawiały wydajność gry!
Może to sugerować, że wyczekiwany patch 1.2 nie wyjdzie w najbliższych dniach. Aktualizacja do Cyberpunk 2077 oznaczona numerkiem 1.2 docelowo miała wylądować już na serwerach. Niestety, póki co wciąż jej nie otrzymaliśmy, ale zamiast siedzieć w ciszy, RED-zi pokazują, co naprawili. Część osób zgłasza również przypadki, w których na PC gra w ogóle odmawia współpracy i nie chce się uruchomić. System działa prawdopodobnie tak jak w GTA 5, bo twórcy informują, że wystarczy wychylić lewy drążek lub wcisnąć przyciski W/A/S/D. Z opublikowanej listy wynika, że obejmuje ona najważniejsze zmiany, czyli w rzeczywistości jest ich jeszcze więcej.
Próbowałem wcześniej grać na Forex Trading System Flaga wzór Trading System mojej podstawowej PS4 i to było okropne. Moim głównym problemem były spadki liczby klatek na sekundę do tego stopnia, że nie dało się grać. Do tego jeszcze te irytujące bugi przy połączeniach od postaci. Nasza platforma testowa to całkiem wydajny zestaw Komputronik Ultimate X700 A1, więc mogliśmy pokusić się o sprawdzenie praktycznie każdych ustawień. Aby zachować sterylne środowisko testowe, wszystkie wersje gry były testowane na tej samej wersji systemu Windows (20H2), oraz z tym samym sterownikiem (460.79).
- NPC nie powinni przykładowo już poruszać się po śmierci, a odległe tekstury będą sprawniej się renderować.
- Co więcej, gra wygląda o wiele lepiej w dzień i równie fenomenalnie w nocy.
- Próbowałem wcześniej grać na mojej podstawowej PS4 i to było okropne.
- Ostatecznie patch 1.2, który miał się pierwotnie ukazać w lutym, pojawi się nie wcześniej niż w drugiej połowie marca.
- O tym, że najnowszy patch do Cyberpunk 2077 nadchodzi, wiedzieliśmy już od jakiegoś czasu.
Cyberpunk 2077 – patch 1.2 to ogromna liczba poprawek. Jest lista zmian
Wydanie aktualizacji 1.2 to tak naprawdę dopiero początek dalszych prac nad Cyberpunkiem 2077, głównie w wersjach na konsole. Tytuł nadal nie wrócił do sprzedaży w cyfrowym sklepie PlayStation Store i nie wiemy nawet czy po wydaniu aktualizacji 1.2 uda się przywrócić Cyberpunka do sprzedaży w sklepie Sony. Bardzo długo przyjdzie nam także czekać na pełnoprawną wersję pod konsole PlayStation 5 oraz Xbox Series X/S. W tym wypadku CD Projekt RED optymistycznie celuje w drugą połowę roku, bliżej okresu jesiennego. Innymi słowy, ile ludzi, tyle opinii, jednak można ostrożnie uznać, że gra ruszyła w dobrym kierunku i powoli zaczyna nabierać takich kształtów, jak powinna. Ponadto za każdym razem, gdy wsiadałem do pojazdu, liczba klatek natychmiast spadała do 10.
Polacy relaksują się przy grach. “Dzięki nim jesteśmy szczęśliwsi i mniej zestresowani”
O tym, że najnowszy patch do Cyberpunk 2077 nadchodzi, wiedzieliśmy już od jakiegoś czasu. Kilka dni temu zajawiono nam kluczowe zmiany, które niedługo potem zostały potwierdzone w oficjalnej notce aktualizacji. Patch 1.2 dopiero co został udostępniony do pobrania, więc postanowiliśmy dla Was sprawdzić, jak dużo poprawia pod względem wydajności. Ale aby mieć lepszy obraz sytuacji, Walter Bressert – Znani handlowcy sprawdziliśmy trzy wersje gry – 1.06, 1.12 oraz najnowszą 1.2. Niestety, nie wszystkie opinie o wprowadzonych zmianach są równie pozytywne. Jeden użytkownik zauważył, że u niego w wersji na PC, po wejściu do pojazdu wszystkie NPC znikają z ulic.
- Jest jednak inaczej, zmian jest sporo, być może zniknie część najbardziej uciążliwych błędów tego tytułu.
- Przyrost wydajności w wyższych trybach DLSS jest nieco większy, niż by to wychodziło z samej przewagi, jaką daje nowa łatka, więc można wyciągnąć wnioski, że DLSS faktycznie z czasem działa nieco lepiej (choć nie jest to znamienna różnica).
- Na lepsze ma się też zmienić fizyka prowadzenia pojazdów, poprawiono też renderowanie tekstur z daleka, jakość niektórych elementów pod wodą, wprowadzono ulepszenia związane z wewnętrznymi i zewnętrznymi źródłami światła i wiele, wiele innych.
- Do tego jeszcze te irytujące bugi przy połączeniach od postaci.
- CD Projekt Red przedstawił pełną listę zmian, które przyniesie łatka 1.2 dla Cyberpunka 2077.
- W materiale opublikowanym na oficjalnej stronie Cyberpunk 2077, deweloperzy, w klimacie gry, opisali nadchodzące główne poprawki w grze.
Karta oraz procesor nie były podkręcane, choć zdjęto im limity zasilania. Na początku sprawdźmy, jak zmieniła się wydajność w ustawieniach Ultra, ale bez Ray Tracingu. Zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami, w kontekście rozgrywki zwiększono przykładowo odległość, w której pojawiają się siły NCPD, kiedy gracz popełni przestępstwo. W ustawieniach znajdziemy też nowy suwak czułości kierowania pojazdami, który przyda się w szczególności graczom korzystającym z klawiatury. Pełne zestawienie w polskiej wersji znajduje się na tej stronie. Choć lista jest naprawdę pokaźna, polskie studio twierdzi, że to „tylko najważniejsze zmiany”, których w rzeczywistości jest „wiele więcej”.
Pomiar płynności Cyberpunk 2077 1440p (QHD), Ustawienia Ultra, Ray Tracing Ultra, DLSS Wysoka Wydajność
Wśród wielu opinii można znaleźć nawet pochlebne zdanie o osławionej wersji na PS4, która miała gigantyczne problemy zarówno z błędami, jak i utrzymaniem płynności. O tym, że naprawianie Cyberpunka 2077 będzie procesem długim i bolesnym wiedzieliśmy już w zasadzie od premiery. Wczoraj studio wykonało pierwszy tak duży krok w przemianie z brzydkiego kaczątka w pięknego łabędzia. Patch 1.2, liczący sobie 504 podpunkty patch notesów, w końcu zadebiutował na PC, PS4, PS5, a także XONE oraz XSX/S. Niebawem pokusimy się o porównanie wydajności śledzenia promieni, jako że wraz z łatką 1.2 ta funkcja dostępna jest teraz również na kartach czerwonych! Zmian oczywiście będzie więcej – deweloperzy kończą wywód słowami “do zobaczenia następnym razem”.
Final Sentence to gra wyglądająca jak Mistrz Klawiatury Battle Royale
Niedawno studio CD Projekt RED borykało się z atakiem hakerskim, w wyniku którego skradziono kody źródłowe kilku ostatnich gier. Tak jak przypuszczaliśmy, jest to także powód wydłużenia prac nad nową aktualizacją, która w domyśle ma być największą ze wszystkich dotychczasowych. Dzień po wypuszczeniu tej sporych rozmiarów łatki sprawdzamy, jak zmienił się (i czy w ogóle) odbiór tytułu wśród grających. Na początek garść statystyk ze SteamDB – według popularnej strony patch 1.2 nie pomógł Cyberpunkowi 2077 w przyciągnięciu z powrotem zbyt wielu graczy. W dzień premiery łatki w najlepszym momencie w produkcję CD Projekt RED grało jednocześnie niespełna 16,5 tys. Trzeba jednak wspomnieć o tym, że chociaż na Steam ocena CP2077 z ostatniego miesiąca w dalszym ciągu jest „mieszana”, to w dniu wypuszczenia aktualizacji większość ocen było pozytywnych.
Liczba klatek na sekundę nie spada nawet podczas walki i jazdy. Na łatkę aktualizującą Cyberpunka 2077 do wersji 1.2 gracze czekali już od dawna, a niedawne zapowiedzi zmian wywołały niezadowolenie, a nawet wręcz otwartą wrogość wobec twórców gry. Wydawało się bowiem, że zmian będzie niewiele i o niewielkim znaczeniu. Jest jednak inaczej, zmian jest sporo, być może zniknie część najbardziej uciążliwych błędów tego tytułu. Tym razem przyrost wydajności było już widać przy pierwszym z patchy. Pora przyjrzeć się różnicom przy aktywnym śledzeniu promieni oraz funkcji DLSS 2.0.
Zwracamy uwagę, że nie wszyscy gracze doświadczyli opisanych poniżej błędów. Są też modyfikacje zapobiegające problemom z grafiką czy animacją. NPC nie powinni przykładowo już poruszać się po śmierci, a odległe tekstury będą sprawniej się renderować. Do tego „szereg ulepszeń i aktualizacji graficznych reklam” czy naprawa „szeregu usterek graficznych w odprawach zadań”. Nadchodzi też zmiana w modelu jazdy – można będzie nieco bardziej go spersonalizować pod swoje własne upodobania. Do tego jeśli samochód nam się gdzieś zablokuje, będzie go można “rozhuśtać” (niczym w GTA San Andreas), by wyjść z “opresji”.
Pozostałe zmiany dotyczą mniej istotnych obszarów rozgrywki lub konkretnych błędów związanych z interfejsem, wyposażeniem czy misjami. W kontekście zmian dotyczących stricte PC, patch 1.2 wprowadza też ray tracing na kartach graficznych AMD, choć wymagana jest instalacja najnowszych sterowników GPU. Do tego możliwość przypisania większej liczby akcji do wybranych przycisków czy odłączenia uniku od klawiszy kierunkowych.
Marvel 1943: Rise Of Hydra – Skydance idzie w ślady GTA 6 i przesuwa premierę gry z Kapitanem Ameryką i Czarną Panterą
CD Projekt Red przedstawił pełną listę zmian, które przyniesie łatka 1.2 dla Cyberpunka 2077. Przyrost wydajności w wyższych trybach DLSS jest nieco większy, niż by to wychodziło z samej przewagi, jaką daje nowa łatka, więc można wyciągnąć wnioski, że DLSS faktycznie z czasem działa nieco lepiej (choć nie jest to znamienna różnica). Na PS5 gra się jak po maśle, obłędnie płynne 60fps bez żadnych spadków. Co więcej, gra wygląda o wiele lepiej w dzień i równie fenomenalnie w nocy. Menu jest teraz szybkie i responsywne, a prowadzenie pojazdu sprawia wrażenie bardziej precyzyjnego i zwartego. Ta sekcja obejmuje zmiany dotyczące wszystkich platform, jednakże wiele z nich będzie bardziej odczuwalnych na konsolach poprzedniej generacji oraz maszynach o mniejszej wydajności.
Będziemy obserwować, czy ten trend utrzyma się w najbliższych dniach. W materiale opublikowanym na oficjalnej stronie Cyberpunk 2077, deweloperzy, w klimacie gry, opisali nadchodzące główne poprawki w grze. Widzimy więc, że RED-zi przede wszystkim zajęli się policją – teraz w przypadku naruszenia “kodeksu karnego”, nie będziemy już nagle zewsząd otaczani koroną policyjną, a będziemy atakowani stopniowo, dając nam czas na reakcję. Innymi słowy – policja zamiast teleportować się tuż za naszymi plecami, będzie się teleportować… Oczywiście wciąż nie będzie to idealny system policyjny jak na tego typu grę, ale i tak wygląda to lepiej, niż do tej pory.
Społeczność graczy różnie przyjęła wysiłki studia CD Projekt RED. Okazuje się, że między 1.06 a 1.12 różnic nie było praktycznie wcale, natomiast patch 1.2 dał już całkiem odczuwalny przyrost, zwłaszcza w niższych rozdzielczościach! Zobaczmy jeszcze, jaki wpływ patch miał na niższe ustawienia detali.
Poprawkom uległy liczne błędy, które uniemożliwiały ukończenie różnych misji oraz poruszanie się w otwartym świecie. Na lepsze ma się też zmienić fizyka prowadzenia pojazdów, poprawiono też renderowanie tekstur z daleka, jakość niektórych elementów pod wodą, wprowadzono ulepszenia związane z wewnętrznymi i zewnętrznymi źródłami światła i wiele, wiele innych. Powodów do zadowolenia nie ma też redditowicz Mr_Nobody0, który nie odczuł żadnej poprawy na Day Trading Strategies for Beginners swoim PS4 Slim. W tej wersji gra dalej ma cierpieć na znaczące spadki fpsów podczas walki, a także pustki na ulicach, zarówno jeśli chodzi o pieszych, jak i kierowców.
